¿Qué modelo de Claude uso? La guía definitiva de los 4
Llevas dos minutos en Claude sin saber cuál escoger: Haiku, Sonnet, Opus, Fable. ¿Cuatro modelos? Y si le picas mal, te acabas el uso de tu cuenta sin darte cuenta. Aquí está lo que nadie te cuenta: el error real no es picarle mal una vez, es dejar el modelo más pesado puesto para todo cuando la mitad de tus tareas ni lo necesitan. Esta guía es el mapa completo: qué hace cada uno de los cuatro, la regla oficial para saber si el problema se arregla cambiando de modelo o subiendo el esfuerzo, dónde se cambia en el chat, en Cowork y en Claude Code, y —lo bueno— cómo ponerlos a trabajar juntos en el mismo proyecto.
El recorrido · de un vistazo
Quién es quién
Haiku, Sonnet, Opus y Fable: para qué sirve cada uno y cuándo NO usarlo.
¿Modelo o esfuerzo?
Te falló. ¿Le cambias de modelo o le subes el pensamiento? La regla oficial que lo resuelve en una pregunta.
Chat, Cowork y Code
El menú exacto en cada superficie, qué modelos ves según tu plan y cuál viene puesto por default.
Ponlos a trabajar juntos
Fable dirige, Sonnet y Opus construyen. Las 4 formas oficiales de combinarlos.
Guía comunidad · actualizada a julio 2026
Sonnet es el caballo de batalla: el 90% del tiempo vas a estar ahí y ni cuenta te vas a dar. Opus lo sacas para lo pesado. Fable para lo que ni Opus pudo. Y Haiku para lo rapidito, aunque casi nadie lo toca.
Aquí no hay código: son los modelos que Claude ya te da y el menú donde se cambian. Vas a ver los cuatro con su «cuándo NO» —el dato que se salta todo el mundo—, la regla oficial de Anthropic para saber si le cambias de modelo o le subes el esfuerzo (son cosas distintas y casi nadie las separa), el menú exacto en cada superficie, y la parte que de verdad cambia el juego: poner a Fable a planear y a Sonnet a ejecutar, en el mismo proyecto, con prompts copia-pega.
Los cuatro · quién es quién
Haiku, Sonnet, Opus y Fable
Cuatro modelos, y cada uno sirve para algo diferente. Esa es la parte donde fallamos todos. Aquí va cada uno con lo que hace bien y —lo importante— el «cuándo NO», que es donde la gente se equivoca.
Para: Las cosas rapiditas y sencillas: preguntas simples, resumir un texto, buscar algo dentro de un documento, clasificar. Anthropic lo describe como el más rápido con inteligencia casi de frontera.
Cuándo NO: Para cualquier cosa que haya que pensar de verdad. Y ojo: es el que menos memoria de trabajo tiene de los cuatro, así que en documentos largos se te llena antes que los demás.
Es el que casi nadie toca y el que yo nunca recomiendo. También es el único de los cuatro que no tiene niveles de esfuerzo: no le puedes subir el pensamiento porque la perilla no existe. Si necesitas que piense más, no le subes nada — te cambias de modelo.
Para: El trabajo de todos los días: escribir, crear contenido, código, análisis y cosas de varios pasos con seguimiento. Anthropic lo llama el mejor balance entre velocidad e inteligencia, y el Sonnet más agéntico que han hecho.
Cuándo NO: Cuando el problema se pone difícil de verdad y ya le subiste el esfuerzo sin que alcanzara. Ahí sí, brinca a Opus.
El 90% del tiempo vas a estar usando Sonnet y ni cuenta te vas a dar, porque es el modelo ideal para casi todo. Es el que viene por default en Free y en Pro.
Para: Las cosas pesadas: investigación a profundidad, un documento técnico largo, código complicado, y cuando necesitas que piense y planee bien antes de moverse al siguiente paso. Anthropic lo pone para trabajo agéntico complejo y de empresa.
Cuándo NO: Para el día a día. Traerlo puesto para preguntas normales es justo el error que se come tu cuenta sin darte nada a cambio.
Si no sabes por dónde empezar, la recomendación oficial de Anthropic es arrancar aquí para lo complejo. Es el default de las cuentas Max, Team Premium y Enterprise en Claude Code.
Para: Lo que acaba de cambiar todo. Literalmente planea la chamba completa y la ejecuta él solito, sin que lo estés revisando paso a paso. Le puedes aventar una idea a medias y te arma el plan. Anthropic lo define como su modelo más capaz para razonamiento exigente y trabajo agéntico de largo aliento.
Cuándo NO: Para lo rutinario. Es el que más rápido se come el uso de tu cuenta — sacarlo para un correo o un resumen es tirar el plan a la basura.
Es clase Mythos: un escalón por encima de la familia Opus, según la propia Anthropic. Piensa siempre —no tiene modo «sin pensar»— y cuando ni Opus pudo resolver algo, aquí es donde entra. También es el que va a dirigir tu orquesta.
El resumen en una línea: Haiku para lo rapidito, Sonnet para el día a día, Opus para lo pesado y Fable para lo que ni Opus pudo. Si te quedas solo con esto, ya vas mejor que la mayoría.
La regla · ¿modelo o esfuerzo?
Te falló. ¿Le cambias de modelo o le subes el pensamiento?
Aquí está la confusión más cara de todas. Claude tiene dos perillas distintas, no una: el modelo (quién hace el trabajo) y el esfuerzo (cuánto piensa antes de contestar). Cuando algo sale mal, casi todo el mundo brinca al modelo más caro. Y la mitad de las veces el problema no era ese.
Anthropic publicó la regla que lo resuelve, y es la frase más útil de toda su documentación. La traduzco:
“Si Claude tenía todo el contexto necesario, claramente lo intentó y aun así lo hizo mal, esa es la señal para subir de modelo. Si lo hizo mal porque se saltó un archivo, no corrió las pruebas o abandonó el trabajo a medias, súbele el nivel de esfuerzo.”
El síntoma: Le diste todo el contexto, se ve que le entró de verdad al problema… y aun así la respuesta está mal. No se le olvidó nada: simplemente no le alcanzó la cabeza.
Qué hacer: Es un techo de capacidad. Ni pensando el triple lo va a sacar. Súbele de escalón: de Sonnet a Opus, o de Opus a Fable.
El síntoma: Se saltó un archivo, no corrió las pruebas, dejó el trabajo a medias o se fue por el camino corto. La capacidad la tenía — le faltó aplicarse.
Qué hacer: No le cambies de modelo, estarías pagando de más por nada. Súbele el nivel de esfuerzo y el mismo modelo te lo resuelve.
Esta guía cubre el eje del modelo. El otro eje —bajo, medio, alto, extra-alto y máximo, con el «cuándo NO» de cada nivel y dónde se cambia— vive completo en la guía de niveles de esfuerzo. Son las dos mitades de la misma decisión: leerlas juntas es lo que de verdad te deja de quemar la cuenta.
Dónde se cambia · chat, Cowork y Code
El menú exacto en cada superficie
Ya sabes cuál quieres. Ahora, dónde le mueves. Cambia en cada lado, pero en todos es cuestión de un clic o un comando.
En el chat (claude.com)
El menú del modelo está junto al botón de enviar. Le picas al nombre del modelo y eliges con cuál quieres platicar; si no ves el que buscas, dale a «More models» (más modelos) para que se abran los demás.
Qué ves según tu plan: en Free traes Haiku y Sonnet. Pro te suma Opus y Fable. Puedes cambiar de modelo a media conversación cuando quieras — el cambio aplica desde la siguiente respuesta, y lo que ya platicaron se queda ahí.
En Cowork
Cowork corre sobre la misma arquitectura agéntica de Claude Code, pero dentro de la app y sin terminal. Le describes el resultado que quieres, te vas, y regresas a la chamba terminada. Viene en los planes de paga: Pro, Max, Team y Enterprise.
Aquí va el hueco honesto: Anthropic no publica en su documentación qué modelos corre Cowork ni cuál trae por default. Lo que sí está confirmado es que puede correr Fable y Opus, y que tiene selector de modelo. Si alguien te da una lista exacta de modelos y defaults de Cowork, está inventando — no existe en ningún documento oficial.
En Claude Code
En Claude Code el modelo se cambia por comando. Escribe /model solo y se abre el menú, o mándale directo el que quieres. Estos son los que existen hoy:
El caballo de batalla para el día a día. Es el default si estás en Pro, Team Standard o un asiento de Enterprise.
/model sonnetPara razonamiento complejo. Es el default si estás en Max, Team Premium o Enterprise de pago por uso.
/model opusEl modelo tope, para lo más difícil y lo más largo. No viene por default en ningún plan: aquí lo sacas a propósito.
/model fableEl rápido y eficiente, para lo sencillo.
/model haikuUsa Fable si tu organización tiene acceso; si no, cae al Opus más nuevo. El «ponme el mejor que haya» sin pensarlo.
/model bestBorra el override y te regresa al modelo recomendado para tu tipo de cuenta.
/model defaultSi Claude te cambió de modelo solito, esto es lo que pasó
Te va a pasar y te va a confundir: estás en Fable y de repente te responde Opus sin que le movieras. No es un bug ni es la orquesta trabajando. Fable trae clasificadores de seguridad, y cuando uno se activa, Claude vuelve a correr esa petición en Opus 4.8 y sigue la conversación ahí. Ojo con esto si haces cosas de ciberseguridad o de biología, porque son los temas que más lo disparan — y a veces marca de más cosas totalmente normales de programar. Para regresarte a Fable en Claude Code escribes /model fable. Si prefieres que no te cambie nunca, se apaga en Ajustes → Capacidades → «Switch models when a message is flagged».
La orquesta · ponlos a trabajar juntos
Fable dirige, Sonnet y Opus construyen
Aquí está la parte que cambia el juego, y es lo que casi nadie está haciendo. No tienes que escoger un modelo y quedarte ahí toda la sesión. Puedes poner al más listo a planear y a los más baratos a ejecutar el plan — en el mismo proyecto, al mismo tiempo. Así tienes a Fable como el director de tu orquesta y a todos los demás trabajando en eso que quieres construir.
Anthropic documenta cuatro formas de hacerlo. Van de la más fácil (un comando) a la más potente (tú describes el reparto). Todas viven en Claude Code:
opusplan · el de un solo comando
Escribes /model opusplan y ya. Opus planea mientras estás en modo plan, y en cuanto le das luz verde cambia solo a Sonnet para ejecutar. No tienes que hacer nada más.
Cuándo: La forma más fácil de entrarle a esto. Si nunca has combinado modelos, empieza aquí hoy mismo.
Subagentes · el reparto a tu gusto
Le pides a Claude Code que arme subagentes y le dices con qué modelo corre cada uno. Un subagente puede correr en sonnet, opus, haiku o fable, sin importar en cuál esté tu sesión principal.
Cuándo: Aquí es donde de verdad armas la orquesta: tu sesión en Fable dirigiendo, y los subagentes en Sonnet haciendo el trabajo pesado en paralelo.
Advisor · el asesor de lujo
Corres tu sesión en un modelo más ligero, pero le das un asesor más fuerte al que consulta solo en los momentos clave: antes de comprometerse con un camino, cuando se atora en el mismo error, o antes de dar algo por terminado.
Cuándo: Cuando quieres el criterio del modelo grande sin traerlo puesto todo el rato. La propia doc dice que sale más barato que correr el modelo fuerte de principio a fin, porque solo lo llama en los puntos de decisión.
Dynamic workflows · el ejército
Le describes la chamba y Claude escribe un guion que reparte el trabajo entre muchos agentes a la vez. Le puedes pedir que use un modelo más chico en las etapas que no necesitan al fuerte.
Cuándo: Para trabajos grandes de verdad. Es la recomendación oficial: pídele que use el modelo más chico en las etapas que no lo ameriten.
Lo honesto: no hay un botón que diga «Fable dirige»
El comando de un solo paso, opusplan, es Opus planeando y Sonnet ejecutando. No existe un fableplan — no lo busques en el menú porque no está. Que Fable dirija a Opus o a Sonnet sí se puede y es real, pero se arma con subagentes o con workflows, que es justo lo que te acabo de enseñar. Es un paso más de trabajo, y por eso casi nadie lo hace.
Cada modelo se dirige distinto, y esto no es opinión mía: sale de la guía oficial de Anthropic para cada uno. Estos prompts son copia-pega — el último es el que arma la orquesta completa.
Para Fable · dile el resultado, no los pasos
El error #1 con Fable es tratarlo como a los modelos viejos: darle la receta paso a paso. Eso le estorba. La doc oficial dice literal «describe el resultado, no los pasos» y «sáltate los recordatorios de verificación», porque revisa su propio trabajo solo.
Quiero lograr esto: [describe el RESULTADO que quieres, no cómo llegar a él]. Contexto de por qué lo necesito: [para qué sirve, quién lo va a usar, qué pasa si sale bien]. Restricciones reales: [lo que NO se puede tocar, límites de tiempo, herramientas que sí o sí]. Tú arma el plan y ejecútalo. No me pidas permiso para cada paso ni me expliques lo que vas a hacer antes de hacerlo. Si algo es ambiguo, toma la decisión más razonable, síguele y me la anotas al final.
Para Opus 4.8 · concédele autonomía y dispárale la búsqueda
Opus 4.8 tiene dos manías documentadas: pregunta de más en decisiones chiquitas («¿le pongo este nombre?») y busca de menos — se aguanta y contesta de memoria cuando debería ir a checar. Este prompt le quita las dos.
Antes de arrancar, dos reglas de cómo quiero que trabajes: Autonomía. En decisiones menores —nombres, formato, valores por default, cuál de dos caminos equivalentes— escoge tú la opción razonable y me la anotas. No me preguntes. Si el cambio es de alcance o algo que no se puede deshacer, ahí sí pregúntame primero. Búsqueda. Si la respuesta depende de información actual —algo reciente, precios, versiones, cómo funciona hoy una herramienta— búscalo antes de contestar en vez de responder de memoria. No me hagas una pregunta de encuadre antes de empezar a buscar salvo que de verdad no se entienda qué investigar. Ya con eso: [tu tarea].
Para Sonnet 5 · dile el alcance completo
Sonnet 5 sigue las instrucciones al pie de la letra: no adivina ni generaliza de un caso a los demás. Es su fuerza, pero te muerde si le pides algo «para esta sección» esperando que lo aplique a todas. Dile el alcance explícito.
Tarea: [qué quieres]. Alcance: aplícalo a [TODAS las secciones / todos los archivos / toda la lista], no solo al primero. Si encuentras un caso donde no aplique, no lo saltes en silencio: dímelo y sigue con los demás. Formato de salida: [cómo lo quieres]. Cuando termines, dime en una línea qué quedó y qué no.
Para Haiku 4.5 · corto y acotado, o mejor cámbiate
Haiku no tiene niveles de esfuerzo: no le puedes subir el pensamiento porque la perilla no existe. Sirve cuando la tarea ya está masticada. Si te encuentras explicándole el problema, ese es el aviso de que ese trabajo no era para Haiku.
[Pega aquí el texto o el dato] Hazme solo esto: [una instrucción, una sola — resume en 3 puntos / saca los nombres y fechas / dime si menciona X / clasifícalo en A, B o C]. Directo, sin introducción y sin explicarme tu razonamiento.
La orquesta · Fable dirige, Sonnet ejecuta
El pago de toda la guía. Ponte en Fable con /model fable y pégale esto. Fable se queda de director y reparte el trabajo pesado a subagentes en Sonnet, que corren en paralelo y no se comen tu cuenta al ritmo de Fable.
Quiero construir esto: [describe el resultado]. Trabaja así: Tú, la sesión principal, te quedas de director. Entiende el problema, arma el plan, reparte el trabajo y revisa lo que te entreguen. Para el trabajo pesado que se pueda partir en pedazos independientes, lanza subagentes que corran con el modelo sonnet — no los corras con mi modelo actual. Sonnet es de sobra para ejecutar un pedazo bien definido, y así no me acabo la cuenta. Manda varios subagentes al mismo tiempo cuando los pedazos no dependan entre sí. A cada uno dale el contexto que necesita, porque no ven nuestra conversación. Lo que sí haces tú directo: las decisiones de arquitectura, lo ambiguo y la revisión final. Eso no lo delegues. Antes de arrancar, dime en 5 líneas cómo vas a repartir el trabajo.
Tu cuenta · qué se la come más rápido
Por qué escoger mal te sale caro
Aquí está lo que de verdad importa de escoger bien, y no tiene que ver con pagar más: tu plan trae un uso incluido, y cada modelo se lo come a una velocidad distinta. La doc oficial de Claude Code lo dice sin rodeos:
“Opus cuesta varias veces más por turno que Sonnet, y Sonnet más que Haiku.”
«Varias veces más por turno». Con eso basta para entender el problema: si traes Opus o Fable puesto para todo, cada pregunta tonta te cuesta varias veces lo que debería. No es que pagues más al mes — es que se te acaba antes.
El chat, Cowork y Code comen del mismo plato
Este es el que sorprende a todo mundo. Tu uso de claude.com, de Claude Code y de la app de escritorio cuenta contra el mismo límite. Si te acabaste el plan programando, también te lo acabaste para el chat. No son bolsas separadas.
Son dos factores, no uno
Oficialmente, lo que gasta tu cuenta depende de con qué modelo estás platicando Y del nivel de esfuerzo que traes puesto. Por eso esta guía y la de niveles son hermanas: puedes escoger bien el modelo y aun así quemarte la cuenta trayendo el esfuerzo hasta arriba.
El límite semanal extra de Max es de Sonnet
Si estás en Max tienes dos límites semanales: uno que aplica a todos los modelos y otro que aplica solo a Sonnet. Ojo con esto, porque si leíste por ahí que el segundo límite es «de Opus», esa guía quedó vieja. Hoy la página oficial dice Sonnet.
Nadie te va a decir cuántos mensajes te quedan
Anthropic no publica los números absolutos de ningún límite, así que cualquier guía que te dé una cifra exacta se la está inventando. Lo que sí está documentado es la proporción, y es la que te acabo de dar.
La regla
La regla que sale de todo esto: usa Sonnet para el día a día, guarda Opus para lo complicado y saca Fable para lo que de verdad lo amerita. No es tacañería — es que la mitad de tus tareas ni necesitan el modelo pesado, y dejarlo puesto es justo lo que te deja sin cuenta a media semana.
¿Quieres el lado práctico de estirar tu plan en Claude Code? Ahorra tokens en Claude Code trae los trucos que sí mueven la aguja, sin bajarle la inteligencia.
Guía de la comunidad
Esta es la guía de qué modelo usar: los cuatro modelos de Claude, cuál para qué tarea, dónde se cambia en cada superficie y cómo ponerlos a trabajar juntos sin acabarte el uso de tu cuenta. Es el punto de partida para elegir modelo; de aquí saltas a la guía a fondo de cada uno. Vive en la bóveda de la comunidad de tododeia.
Cierre · el director y su orquesta
“El error real no es picarle mal una vez, es dejar el modelo más pesado puesto para todo cuando la mitad de tus tareas ni lo necesitan. Usa Sonnet para el día a día, guarda Opus para lo complicado y deja que Fable se encargue de dirigir a los demás. Así tienes a Fable como el director de tu orquesta y a todos los otros trabajando en eso que quieres construir.”
Guías hermanas · para exprimir cada modelo
Niveles de esfuerzo — la otra mitad de la decisión
Aquí ves qué modelo; allá, cuánto lo pones a pensar. Bajo, medio, alto, extra-alto y máximo, con el «cuándo NO» de cada nivel.
Fable 5 — la guía completa del modelo tope
Todo sobre el modelo que dirige la orquesta: qué es la clase Mythos, qué lo hace distinto y cuándo de verdad lo necesitas.
Fable 5 Prompting — cómo escribirle
Elegir Fable es la mitad; la otra mitad es hablarle bien. Sus 4 principios y 16 prompts listos para copiar.
Opus 4.8 — effort control, fast mode y workflows
La guía a fondo del que sacas para lo pesado: cómo controlar su esfuerzo, qué es el fast mode y los dynamic workflows.
Sonnet 5 — el modelo que ya traes puesto
El caballo de batalla a fondo: cómo piensa, cuándo te sobra y cuándo de verdad conviene brincar a Opus.
Fable orquesta, Codex ejecuta
La misma jugada de esta guía, pero sacando la orquesta de Claude: Fable planea y Codex de OpenAI ejecuta.
Lo honesto antes de cerrar
Tres aclaraciones honestas. Una: no existe un botón que diga «Fable dirige» — se arma con subagentes y workflows, y en esta guía te enseño el mecanismo real, no un interruptor que no existe. Dos: Anthropic no publica los números exactos de los límites de uso, así que aquí no vas a ver «te quedan X mensajes»; lo que sí está documentado es la proporción, y es la que te doy. Tres: de Cowork, Anthropic no publica qué modelos corre ni cuál trae por default — te digo lo que sí está confirmado y te marco el hueco en vez de inventarlo.