Prompting para Fable 5.2
Fable 5.2 aguanta horas trabajando solo, pero tiene mañas nuevas: en esfuerzo medio, el de fábrica, a veces deja la tarea a medias; trabaja callado; y si arrastra notas viejas, pide permiso de más. Aquí van las frases de Anthropic para cada caso, en inglés y en español, y dónde se pega cada una.
De qué va
Fable 5.2 sigue tus instrucciones muy al pie de la letra. Eso lo hace fácil de dirigir y también fácil de frenar: sigue muy de cerca una regla vieja, una nota de cautela o un “no toques nada” que ya no aplica. En una de las pruebas de Anthropic, solo Fable 5.2 se frenó por instrucciones así.
El día del lanzamiento Anthropic publicó una guía de prompting para Fable 5.2. Está escrita para quien arma su propia app, así que aquí va pasada a tu suscripción: cada consejo con la frase original copiada tal cual, una versión en español lista para pegar y el lugar donde va (tus preferencias de claude.ai, las instrucciones de un Proyecto, tu CLAUDE.md, las instrucciones de Cowork o tu mensaje). Lo que no viene de Anthropic va marcado como de la casa.
¿Todavía no sabes si te conviene Fable 5.2, en qué plan está o cuánto se come de tu límite? Empieza por la guía principal de Fable 5.2 y vuelve aquí cuando quieras hablarle mejor.
Las once secciones
Qué cambió y por dónde empezar
No reescribas nada todavía. Busca lo que te está pasando y ve directo a su arreglo.
Cómo pedirle según el esfuerzo
Arranca en medio. Qué cambia al subir, y por qué pedirle que no piense ya no sirve.
Que termine la tarea completa
El bloque oficial para que no pare a medio camino, y cómo decirle que siga sin un “dale” suelto.
Dile de quién es el código
Una sola frase cambia si junta código repetido o solo te avisa del problema de al lado.
Que te avise mientras trabaja
Dos frases para que diga qué va a hacer, dé avances y cierre con un resumen.
Subagentes: cuántos y en qué modelo
Delega con facilidad, y en Claude Code los subagentes que heredan tu modelo corren en Fable si cambiaste a Fable.
Que la cautela no se acumule
Sigue muy de cerca notas, memoria y reglas de “nunca”; en una prueba de Anthropic, solo Fable 5.2 se frenó por ellas. Cómo limpiarlas.
Si un filtro lo frena
Qué hacer cuando lo bloquea un filtro de seguridad y qué líneas tuyas pueden dispararlo.
Revisa lo que escribiste antes
Seis tipos de instrucciones de Fable 5.1 u Opus 5.5 que ahora cuestan de más o ya no hacen nada.
Reportes que se entienden solos
El bloque oficial para que su resumen final lo entienda quien no vio el trabajo.
La hoja de trucos
Síntoma, frase y dónde va, en una sola vista. Y el orden oficial para empezar.
Ficha
Antes de empezar
- Nivel
- Intermedio: no se programa nada, pero sí vas a editar tus preferencias de claude.ai, las instrucciones de un Proyecto o de Cowork, o un CLAUDE.md.
- Qué necesitas
- Un plan de pago (Pro, Max, Ultra, Team o Enterprise; en Free no está). Para Claude Code, la versión 2.1.321 o más nueva: si tienes una anterior, escribe claude update en la terminal y luego /model fable.
- Qué NO necesitas
- Llave de API, saber de parámetros ni escribir código. Todo se pega como texto.
- Cuánto toma
- Veinticinco minutos de lectura. Revisar tus instrucciones viejas y pegar las frases que te tocan, otros quince.
- Qué te llevas
- Todas las recomendaciones de la guía oficial de prompting de Fable 5.2 con su frase en inglés y en español y el lugar donde van, más tres moldes de la casa para lo que la doc explica sin dar frase.
- Verificado
- 9 de noviembre de 2026, contra la guía oficial de prompting de Fable 5.2, la de novedades, la de configuración de modelos de Claude Code y el anuncio de Anthropic.
01 · Punto de partida
Qué cambió y por dónde empezar
La guía oficial abre con una advertencia: Fable 5.2 se porta distinto a los modelos anteriores en algunas cosas. Casi todas tienen la misma raíz: sigue lo que le escribes muy al pie de la letra. Una regla de cautela, una nota vieja o una frase de estilo pesan más que antes.
La doc está ordenada por síntoma, y aquí va igual. No reescribas tus instrucciones a ciegas: empieza por lo que ves.
Busca tu síntoma
- 02No sabes qué nivel de esfuerzo usar, o lo fácil tarda demasiado.
- 03Termina el turno con el trabajo a medias, o te pregunta si sigue.
- 04Repite código que ya existía, o te avisa de un problema de al lado sin arreglarlo.
- 05Trabaja un buen rato sin decirte qué está haciendo.
- 06Lanza más subagentes de los que la tarea necesita.
- 07Pide permisos que no necesita o frena trabajo de rutina.
- 08Un filtro de seguridad lo frenó.
- 09Traes instrucciones escritas para Fable 5.1 u Opus 5.5.
- 10Su reporte final no se entiende si no viste todo el trabajo.
Dos líneas antes de seguir
- La recomendación oficial de Anthropic: para la mayoría del código y del trabajo de conocimiento, empieza con Opus 5.5 y sube a Fable cuando el alcance o la dificultad lo pidan. Fable se come tu plan más rápido.
- La doc pide hacer estos cambios solo en conversaciones nuevas. Si editas tus instrucciones, estrénalas en un chat o una sesión nueva, no a media conversación.
Qué es Fable 5.2, en qué planes está, la oferta de lanzamiento y cuándo vale la pena subir de Opus viven en la guía principal de Fable 5.2. Esta página es solo sobre cómo hablarle.
02 · La palanca
Cómo pedirle según el esfuerzo
En las apps de Claude y en Claude Code, Fable 5.2 arranca en esfuerzo medio. El nivel decide cuánto piensa, cuánto tarda cada turno y qué tan rápido se come tu plan, pero también cambia cómo piensa y cuántas herramientas usa. Por eso la doc pide ajustarlo junto con el prompt, no por separado.
Para código difícil, investigación y trabajo largo sin supervisión, súbelo a alto: según Anthropic, ahí ya está casi toda la ganancia, y arriba de alto lo que se gana depende mucho de la tarea. A cambio, cada turno tarda bastante más.
Qué nivel usar para qué tarea, con la tabla completa, está en la guía principal de Fable 5.2. Aquí va lo que cambia en su conducta, que es lo que vas a notar en tus prompts.
Cómo cambia su conducta
- Bajo y medio
- Es más probable que termine el turno antes de acabar la tarea. Si le das trabajo de agente en estos niveles, pega el bloque de la sección 03.
- Alto y arriba
- Piensa antes de casi cualquier respuesta, hasta para contestar un saludo. Si lo fácil tarda o te gasta de más, baja el esfuerzo para esos turnos.
- Cualquier nivel
- El esfuerzo casi no cambia qué tan larga es la respuesta. El largo y el tono se piden con palabras, en tu mensaje o en tus instrucciones.
Pedirle que no piense ya no sirve
Fable 5.1 solía obedecer una línea como “contesta directo, sin deliberar”. En las pruebas de Anthropic, Fable 5.2 la ignora en esfuerzo medio y arriba. Si quieres que piense menos, baja el esfuerzo; esa frase no sirve.
En vez de
Escribir “no lo pienses tanto, contesta rápido” en tus preferencias, tu Proyecto o tu CLAUDE.md.
Haz esto
Borrar esa línea y bajar el esfuerzo para ese tipo de trabajo.
En vez de
Subir o bajar el esfuerzo para que las respuestas salgan más cortas o más largas.
Haz esto
Pedir el largo en tu mensaje: “en tres líneas”, “una tabla y nada más”, “explícamelo a fondo”.
Puedes mezclar niveles
La doc sugiere planear y afinar en medio, y subir el esfuerzo para la parte larga que corre sin ti. Y si traías un nivel que te funcionaba con Fable 5.1 u Opus 5.5, vuelve a probar: la escala se calibra por modelo, así que el mismo nombre no significa lo mismo en otro.
Dónde se mueve
- En Claude Code, con /effort o con las flechas en /model: bajo, medio, alto, extra-alto y máximo (en pantalla salen en inglés: low, medium, high, xhigh, max). Máximo solo dura la sesión actual.
- Para un solo turno, escribe ultrathink en tu mensaje: desde la versión 2.1.311, si la palabra sale en colores, ese turno sube a extra-alto sin cambiar tu nivel guardado.
- En claude.ai y en Cowork, las fuentes oficiales no dicen cómo se cambia el esfuerzo de Fable 5.2. Lo que sí controlas ahí es el prompt.
Si quieres entender la perilla con cualquier modelo, está a fondo en la guía de niveles de esfuerzo. Para Fable 5.2 vale lo de esta sección.
03 · Tareas largas
Que termine la tarea completa
En tareas largas de varios pasos, Fable 5.2 a veces cierra el turno con trabajo pendiente: te deja una lista de lo que falta, te ofrece seguir o se detiene ante un tropiezo normal, como un tiempo de espera agotado. Pasa más en esfuerzo bajo y medio, y medio es el de fábrica.
Si te pasa, pega este bloque. Le enseña a distinguir dos cosas: los obstáculos normales, que debe diagnosticar y resolver, y los bloqueos que alguien puso a propósito (un archivo que no se toca, un acceso negado, una salvaguarda), que debe respetar y reportarte.
Terminar el trabajo
Para tareas largas de varios pasos, sobre todo en esfuerzo bajo o medio. Separa los tropiezos normales (errores, tiempos de espera, una herramienta que falla), que debe resolver, de los bloqueos que alguien puso a propósito, que debe respetar.
# Terminar el trabajo No te detengas mientras quede pendiente trabajo que el usuario pidió. Sé persistente y no te detengas a menos que haga falta. Las notas de avance son bienvenidas, igual que aclarar con el usuario las decisiones abiertas, pero sigue con el trabajo que no depende de su respuesta sin pausas innecesarias. Si te notas invitando al usuario a redirigirte u ofreciendo esperar, mejor avanza con la siguiente parte de la tarea. Puedes toparte con obstáculos normales como errores, tiempos de espera agotados, archivos bloqueados, resultados vacíos o herramientas que fallan. Primero diagnostícalos, y cuando no sean bloqueos reales, resuélvelos con el acceso que tienes (espera y reintenta, corrige la petición, usa otra herramienta u otra fuente) en vez de detenerte sin necesidad. Si alguien decidió claramente que algo es un bloqueo firme, como un archivo marcado para no tocarse, un acceso que se negó a propósito o una salvaguarda de seguridad, déjalo en paz, di con claridad lo que encontraste y busca otra forma segura de terminar la tarea. Detenerse antes de terminar la tarea casi nunca se justifica: solo cuando la tarea no puede avanzar sin que el usuario responda, o cuando el bloqueo es deliberado y no se debe saltar. Esto no quita la necesidad de pedir confirmación antes de acciones riesgosas o destructivas.
Traducción directa. La doc pide tratarlo como punto de partida y ajustarlo a tu caso, pero sin perder la diferencia entre obstáculo normal y bloqueo deliberado.
Anthropic repitió sesiones grabadas de un producto de código en esfuerzo medio. Con una versión de este texto, las sesiones que dejaban pendiente trabajo que sí se podía hacer bajaron a la mitad. Casi desaparecieron los finales que piden permiso u ofrecen seguir; los que enumeran lo que falta y se detienen, no. A cambio, Fable escribió cerca de 30 % más, así que se come tu plan más rápido.
No lo olvides
- Con este texto pregunta menos. Conserva tu propia confirmación antes de cualquier cosa riesgosa o que no se pueda deshacer: borrar, pagar, enviar algo a otras personas.
Cuando le digas que siga, di qué
Para que continúe, la doc pide decir con claridad lo que quieres en vez de un “sigue” suelto. Su ejemplo, en inglés: “Yes, run the migration on the staging database”.
En vez de
“Dale”, “sigue” o un pulgar arriba.
Escribe
“Sí, corre la migración en la base de datos de prueba.”
En vez de
“Ok, continúa.”
Escribe
“Sí, manda los tres correos de seguimiento y después actualiza la hoja de clientes.”
Lo mismo con tus reglas de aprobación: nombra las acciones exactas que cubren, porque las aplica tal cual están escritas. En una prueba sin nadie que aprobara, una regla que pedía permiso para “enviar mensajes a personas fuera de esta conversación” hizo que frenara cerca de la mitad de sus mensajes de rutina a colegas y otros equipos. Si en tus instrucciones de Cowork tienes una regla así, revísala. El molde para nombrar lo que no necesita permiso está en la sección 07.
04 · Claude Code
Dile de quién es el código
Fable 5.2 responde mucho a lo que el prompt dice sobre de quién es el código. Si no dices nada, o lo presentas como código de alguien más, tiende a agregar encima de lo que ya hay aunque eso repita código, y a avisarte de los problemas de al lado en vez de arreglarlos. Si le dices que el código es suyo, suele juntar lo repetido y hacer arreglos relacionados sin que se lo pidas.
Este código es tuyo
Una sola frase para que, mientras trabaja, junte código repetido y arregle lo de al lado en vez de solo avisarte. Solo en proyectos donde quieres que mejore la estructura.
Este código es tuyo: para qué sirve y cómo está construido lo decides tú, y vas a seguir construyendo sobre él.
La versión en español es traducción directa del original.
En las pruebas de Anthropic con tareas chicas de código, juntó código repetido en cerca de la mitad de los intentos con esta frase, y en menos de uno de cada diez sin ella. Funcionó igual dentro de unas instrucciones largas, y lo que se le pidió quedó funcionando en casi todos los intentos, con frase o sin ella.
Lo que cuesta
- Escribió cerca de 1.5 veces más, así que se come tu plan más rápido.
- Hizo varios cambios que nadie pidió, muchos de ellos pruebas y documentación nuevas.
- Fuera de arreglar errores, cambió cómo se comporta una función existente en uno de cada seis a diez intentos, y más seguido con esfuerzo alto.
- Su resumen final nombró los cambios grandes pero a menudo se saltó los chicos. Revisa los cambios en los archivos, no solo el resumen.
Cuándo NO ponerla
Déjala fuera cuando el código es tuyo y quieres que lo toque lo menos posible. Una regla de no meterse de más no cancela la frase. Con “No drive-by refactors, renames or cleanups” (nada de refactorizar, renombrar ni limpiar de paso) en las mismas instrucciones, igual juntó código repetido en cerca de un tercio de los intentos. Elige una de las dos por proyecto.
De la casa
- Ponla en el CLAUDE.md del proyecto donde sí quieres que reorganice, no en el CLAUDE.md global de tu usuario: así no se cuela en los repos donde solo quieres un cambio puntual.
05 · Turnos largos
Que te avise mientras trabaja
En tramos largos de trabajo con herramientas, Fable 5.2 a veces escribe muy poco para ti, y puede arrancar sin decir qué va a hacer.
La primera recomendación de la doc es para quien programa su propia app: revisar que la app muestre los avances que el modelo escribe entre paso y paso. En claude.ai, Claude Code y Cowork eso lo resuelve la app, no tú. Lo que sí está en tus manos son estas frases, y sirven sobre todo cuando estás mirando cómo trabaja.
Di qué vas a hacer, avisa y cierra con un resumen
Para cuando estás viendo cómo trabaja: una línea antes de empezar, avances cortos y un resumen final que se entienda sin leer lo de arriba.
Antes de empezar, di en una línea lo que vas a hacer; los avances breves mientras trabajas ayudan al usuario a seguirte. Cierra con un resumen corto que se sostenga solo (qué encontraste, qué hiciste y qué sigue), para que quien solo vea el último mensaje tenga el panorama completo.
La versión en español es traducción directa del original.
En las pruebas de Anthropic, con este texto habló antes de su primera acción todas las veces. También escribió cerca de 20 % más por tarea. Úsalo cuando hay una persona siguiendo el trabajo.
Una línea de avance cada tanto
La versión corta. En las pruebas de Anthropic cortó la mayoría de los tramos largos en silencio. Úsala sola o junto con la de arriba.
Cada pocas llamadas a herramientas, dale al usuario una actualización de una línea sobre cómo va todo.
La versión en español es traducción directa del original.
Hace rato que no dices nada
En la doc, el programa manda esta frase cuando el modelo lleva varios pasos callado. En tu app eso no pasa: si regresas y lo encuentras así, escríbela tú (consejo de la casa).
Hace rato que no sé de ti: dime en pocas palabras qué estás haciendo y luego sigue.
Adaptación. El original habla del usuario en tercera persona porque lo manda el programa; aquí va en primera persona porque lo escribes tú.
Lo que puedes esperar
- Aun con todo junto, va a haber tramos de varias acciones entre un aviso y otro. Es normal.
- Fable 5.2 rinde bien en tareas largas que corren solas, donde regresas por el resultado en vez de ver cada paso. Ahí los silencios importan menos.
- De la casa: si lo vas a dejar trabajando y volver después, lo que más te sirve es el resumen final. El bloque para que se entienda solo está en la sección 10.
06 · Delegar
Subagentes: cuántos y en qué modelo
Cuánto delega Fable 5.2 depende de dónde trabaja y de la tarea. En tareas cortas con una herramienta mínima para lanzar subagentes, casi nunca lanzó uno. En un producto de código cuyas instrucciones invitan a delegar, delega con facilidad.
Si lanza más de los que la tarea necesita, revisa primero tus propias líneas: lo que en tu CLAUDE.md, tus skills o tus archivos de agentes le pide delegar. Si nada de eso empuja a delegar, probablemente no necesitas más. Solo si sigue lanzando de más, agrega una regla.
La doc describe el texto que probó Anthropic: dice primero lo que un subagente le suma al costo de la sesión, luego cuándo vale la pena delegar y cuándo no, y al final cómo darle el encargo. Con él delegó cerca de un tercio menos que con uno que sobre todo enumeraba razones para delegar, y las tareas salieron igual de bien. El texto no está publicado; este molde sigue el mismo orden.
Cuándo delegar en un subagente
Para cuando lanza más subagentes de los que la tarea necesita. Sigue el orden de lo que probó Anthropic: primero el costo, luego cuándo vale la pena y al final cómo darle el encargo.
Cada subagente que lanzas trabaja con su propio contexto y suma a lo que esta sesión gasta de mi plan. Si no tiene otro modelo asignado, puede correr en el mismo que tú. Delega solo cuando el trabajo se reparte en partes independientes que pueden ir en paralelo, o cuando hay que leer mucho material y solo necesito el resultado. No delegues una búsqueda corta, un archivo que ya tienes abierto ni una tarea que terminas tú en pocos pasos. Cuando delegues, dale al subagente la tarea en una oración, el contexto que necesita, cuándo está terminada y qué te tiene que devolver.
De la casa: la doc describe lo que probó Anthropic, pero no publica el texto. Si después de pegarlo delega demasiado poco, quita parte de lo del costo; si sigue delegando de más, agrega más.
En qué modelo corren
Los subagentes pueden ser buena parte de lo que cuesta una sesión, así que la doc pide revisar en qué modelo corren. En Claude Code, los subagentes que heredan el modelo de la conversación toman el que tienes en ese momento: si cambiaste a Fable con /model, ellos también corren en Fable. Para dejar un subagente tuyo en un modelo más chico, pon el campo model en su archivo.
Un detalle nuevo: en esfuerzo extra-alto y máximo, Anthropic vio a Fable 5.2 usar subagentes para revisar su propio trabajo, cosa que Fable 5.1 no hacía en las mismas tareas. Y quienes lo probaron antes del lanzamiento tuvieron buenos resultados usándolo para planear y repartir trabajo a otros modelos. Delegar acelera lo que se puede hacer en paralelo, pero cuesta.
De la casa
- Si tienes subagentes que solo buscan, leen o resumen, ponles model: sonnet o model: haiku en su archivo. Fable se queda planeando y revisando, que es donde rinde.
07 · Lo que arrastra
Que la cautela no se acumule
Las instrucciones cautelosas se van juntando donde el contexto pasa de una sesión a otra: la memoria, las notas, los archivos de instrucciones y los mensajes entre agentes. Fable 5.2 las sigue muy de cerca, así que puede pedir aprobaciones que no necesita o frenar trabajo de rutina.
Lo vieron algunos de quienes lo probaron antes, sobre todo donde trabajan varios agentes juntos. Los modelos anteriores también siguen esas instrucciones, pero en uno de los montajes de la doc solo Fable 5.2 se frenó. En tu suscripción, esos lugares son la memoria de claude.ai, las instrucciones de tus Proyectos y de Cowork, tu CLAUDE.md, las notas de memoria de Claude Code y tus skills.
Las cuatro limpiezas de la doc
- Borra las notas que ya no necesitas
- De una docena de notas de sesiones anteriores, una decía que nunca reintentara. Con esas notas, y sin nada que permitiera reintentar, reintentó tras una herramienta ocupada en cerca de cuatro de cada diez intentos. Sin ellas, casi siempre.
- Nombra los pasos que no necesitan aprobación
- Cuando agregaron al final de las reglas una línea que ponía los reintentos entre los pasos sin aprobación, pasó de casi nunca reintentar a reintentar en cerca de la mitad de los intentos. Una instrucción general de “actúa con más libertad” no cambió nada. Nombra reintentos solo en acciones que se pueden repetir sin riesgo.
- Revisa lo que agregan los agentes revisores
- Con los reintentos permitidos, pero con un “detente al primer error” de un agente revisor en el contexto, no reintentó en cerca de un tercio de los intentos. Fable 5.1 y Opus 5.5 sí reintentaron.
- Escribe la excepción dentro de la regla
- Bajo una regla de “nunca”, dio un paso que el responsable ya había aprobado en cerca de uno de cada diez intentos, y una línea aparte que decía que lo aprobado tenía luz verde casi no cambió eso. Cuando la regla misma decía “pide el visto bueno primero”, lo dio en cerca de nueve de cada diez.
Pasos que no necesitan mi aprobación
Va al final de tus reglas. Nombra uno por uno los pasos de rutina que puede dar sin preguntarte, y deja claro qué sigue necesitando tu sí.
Estos pasos no necesitan mi aprobación: - Reintentar una búsqueda, una lectura o un comando de solo lectura que falló o tardó demasiado. - Volver a abrir o volver a leer un archivo. - [Agrega aquí los tuyos, uno por línea.] Todo lo que borre, envíe algo a otras personas, pague o no se pueda deshacer sigue necesitando mi confirmación antes.
De la casa: no es texto de Anthropic. Sale de lo que la doc oficial explica sin dar frase.
En vez de
“Nunca publiques nada.” Y en otra línea: “Si yo apruebo un paso, ya tienes luz verde.”
Escribe
“No publiques nada sin que yo te dé el visto bueno antes en esta conversación.”
En vez de
“Actúa con más libertad y no me preguntes tanto.”
Escribe
La lista de pasos que no necesitan aprobación, uno por uno, como el molde de arriba.
No lo olvides
- Limpiar la cautela no es quitar todas las confirmaciones. Conserva la tuya antes de cualquier cosa riesgosa o que no se pueda deshacer.
08 · Límites
Si un filtro lo frena
Fable 5.2 corre con filtros de seguridad que pueden rechazar una petición, sobre todo en ciberseguridad y biología. El trabajo legítimo de esas áreas también puede activarlos.
Qué bloquean, a qué modelo pasa la conversación cuando eso ocurre y cómo regresas a Fable en Claude Code está en la guía principal de Fable 5.2. Aquí va lo que depende de tus instrucciones.
Una línea tuya puede dispararlo
Además de los temas delicados, los filtros rechazan pedirle que copie su razonamiento interno en la respuesta. Si tus prompts, tus skills o tus instrucciones le piden escribir su razonamiento en la respuesta, la doc dice que las quites.
Bórralo
“Muestra todo tu razonamiento paso a paso en la respuesta.”
Pide esto
Lo que de verdad necesitas: la respuesta y, si te sirve, los supuestos o las fuentes que usó.
Para organizaciones
- Si los filtros frenan el trabajo legítimo de tu organización en ciberseguridad o ciencias de la vida, Anthropic tiene el Cyber Verification Program y el Life Sciences Verification Program. Mythos 5.2, el mismo modelo sin esos filtros, solo está disponible para organizaciones verificadas en esos programas.
No lo confundas
- Si lo que ves es que pide permiso de más o frena trabajo de rutina, eso no es un filtro: es la cautela acumulada de la sección 07, y se arregla limpiando tus instrucciones.
09 · Migrar
Revisa lo que escribiste para modelos anteriores
Si traes preferencias, Proyectos, un CLAUDE.md o skills que armaste para Fable 5.1 u Opus 5.5, revísalos. En las pruebas de Anthropic, algunas instrucciones viejas subieron el costo, causaron efectos secundarios o ya no hacían nada.
Lo que hay que revisar
- Órdenes de delegar
- Las líneas que mandan trabajo a subagentes viven en tu CLAUDE.md, tus skills y tus archivos de agentes. Léelos. Si lanza más subagentes de los necesarios, quita las que ya no ocupas (sección 06).
- “Da esa respuesta por terminada”
- La guía de prompting de Opus 5.5 trae dos oraciones para chats que le piden tratar una respuesta anterior como terminada y pensar solo en el mensaje nuevo. Con Fable 5.2, en esfuerzo alto, pensó menos en las preguntas de seguimiento, pero se volvió mucho menos probable que señalara errores de sus respuestas anteriores. Si quieres que siga revisando sus respuestas anteriores, quítalas. Si las dejas, comprueba primero que todavía te avisa de sus errores.
- Pedirle que piense menos
- Fable 5.1 solía obedecer “contesta directo, sin deliberar”. Fable 5.2 no, en medio y arriba. Borra esas líneas y baja el esfuerzo (sección 02).
- Reglas de estilo duras
- Sigue las reglas de estilo muy de cerca, así que un límite como “una instrucción por oración, en 20 palabras o menos” puede dejar su prosa cortada. Quita las que ya no necesitas antes de pegar el bloque de reportes (sección 10).
- Reglas, notas y memorias acumuladas
- Juntan cautelas con el tiempo, y algunas pudo escribirlas el propio modelo. Borra las que ya no tienen razón y reescribe las reglas absolutas para que digan su alcance y su porqué. Si algo ya está trabado, empieza de nuevo con la memoria y las notas recortadas, y guarda una copia de las originales.
- Recordatorios de probar
- Este no viene de la guía de prompting sino de la de modelos de Claude Code: Fable verifica su propio trabajo con menos insistencia, así que los recordatorios de probar o revisar suelen sobrar.
Que Claude Code haga el inventario
Leer todo eso a mano cansa. Pídeselo a Claude Code en tu proyecto y decide tú qué se borra; guarda una copia antes de tocar nada.
Haz el inventario de mis instrucciones
Un pedido para Claude Code: que lea lo que tu proyecto le hace cargar y te diga qué sobra antes de que tú borres nada.
Lee mi CLAUDE.md, los archivos de skills y de agentes de este proyecto y tus notas de memoria. Haz una lista de cada instrucción que: 1. Pida delegar trabajo en subagentes. 2. Pida pensar menos o contestar sin deliberar. 3. Ponga un límite duro de estilo, como un máximo de palabras por oración. 4. Sea una regla de "nunca" o de cautela que no diga su alcance ni su razón. 5. Recuerde probar o verificar el trabajo. Para cada una dime en qué archivo está, qué dice y si propones borrarla, dejarla o reescribirla con su alcance y su razón. No cambies nada todavía.
De la casa: no es texto de Anthropic. Sale de lo que la doc oficial explica sin dar frase.
Lo que se queda fuera
- La doc trae otros dos puntos que son de quien programa su propia app: un presupuesto de tokens escrito en el prompt y el código que edita turnos anteriores de la conversación. En claude.ai, Claude Code y Cowork no los escribes tú.
Si copiaste frases de la guía de prompting de Fable 5, pásalas por esta misma lista antes de dejarlas en tus instrucciones.
10 · Al final
Reportes que se entienden solos
Después de un trabajo largo, quien lee el reporte final de Fable 5.2 casi nunca vio las acciones ni los archivos que hay detrás. Puede ser tu jefe, tu cliente o tú mismo mañana. El reporte tiene que entenderse solo.
Si le pides reportes finales o que deje el trabajo listo para que otro lo siga, pega este bloque y ajústalo a quién lo va a leer.
Comunicar con claridad
Para que el reporte final, o el resumen que deja al pasar el trabajo a otro, lo entienda alguien que no vio nada de lo que hizo. Ajústalo a quién lo va a leer.
# Comunicar con claridad Escribe para un lector inteligente pero con poco contexto. Quien lee no ha visto tus llamadas a herramientas, tu razonamiento ni los archivos que abriste, y puede venir de estar en otra cosa. En general, los mensajes deben sostenerse solos: el lector tiene que entender lo que quieres decir sin ir a buscar contexto en otro lado. Pon los puntos clave en las primeras oraciones. Da la información poco a poco, en el orden de tus oraciones, y no uses en la línea 1 referencias e ideas sin definir que no van a tener sentido hasta que el lector llegue a la línea 12. Usa palabras sencillas y escribe en oraciones completas, claras y comprensibles. No uses un término o una abreviatura que inventaste durante el trabajo. Di qué es la cosa de una forma que cualquier lector entienda. Escribe sobre todo en el estilo de ASD-STE100 Simplified Technical English: oraciones cortas, una idea por oración, voz activa y siempre la misma palabra para la misma cosa. Usa un párrafo de prosa corrida donde las ideas se conectan, y deja las viñetas para listas de cosas separadas. Omite los detalles innecesarios a menos que el lector los pida y sé conciso, pero asegúrate de que tus mensajes traigan el contexto clave. Busca que tu texto para el usuario sea lo más legible y claro posible.
Traducción directa. El nombre de la norma ASD-STE100 se queda en inglés porque así la encuentras si la buscas.
En las pruebas de Anthropic con tareas de agente, este texto dejó los reportes finales menos densos, con menos punto y coma. En tareas de automatizar flujos de trabajo, además, acortó las oraciones. Puedes sumarle instrucciones de largo o pedirle detalles concretos que siempre quieras ver.
Antes de pegarlo
- Quita tus reglas de estilo duras de antes (sección 09). Si se quedan, chocan con este bloque y la prosa sale cortada.
- De la casa: como es largo, ponlo en el Proyecto, en las instrucciones de Cowork o en el CLAUDE.md donde de verdad le encargas trabajo largo, no en tus preferencias de todos los chats.
11 · Para tener a mano
La hoja de trucos
Todo lo de arriba en una sola vista. Cada tarjeta te lleva a su sección, donde está la frase completa en inglés y en español.
Lo fácil tarda o piensa de más
Baja el esfuerzo. Pedirle que no piense ya no sirve.
/effort en Claude Code
Deja la tarea a medias
El bloque “Finishing work”, o sube el esfuerzo (se come más plan).
CLAUDE.md · Cowork · Proyecto
Te pregunta si sigue
Contesta con la acción exacta, no con un “dale”.
Tu mensaje
Repite código o solo te avisa
“This codebase is yours”, solo donde quieres que reorganice.
CLAUDE.md del proyecto
Trabaja callado
La frase de abrir, avisar y cerrar, o la de una línea cada tanto.
CLAUDE.md · Cowork · Proyecto
Lanza subagentes de más
Quita tus órdenes de delegar; si sigue, la regla de cuándo delegar.
CLAUDE.md
Pide permisos de más
Limpia notas viejas y nombra los pasos que no necesitan aprobación.
Memoria · CLAUDE.md · Cowork
Un filtro lo frena
Quita cualquier línea que le pida escribir su razonamiento en la respuesta.
Preferencias · Proyecto · skills
Migraste de Fable 5.1 u Opus 5.5
Revisa las seis cosas de la lista, o pídele a Claude Code el inventario.
Todo lo que arrastras
El reporte final no se entiende
El bloque “Communicating clearly”, sin reglas de estilo viejas.
Proyecto · Cowork · CLAUDE.md
Por dónde empezar
El orden de la doc, en tu suscripción
- 1. El esfuerzo
- Deja medio, el de fábrica, y corre tu tarea más larga también en alto. En Claude Code puedes probar extra-alto.
- 2. Lo que arrastras
- Lee tus preferencias, tus Proyectos, tus instrucciones de Cowork, tu CLAUDE.md, tus skills, tus agentes, tu memoria y tus notas. Quita o prueba lo de la sección 09.
- 3. Tu tarea más larga
- Córrela y anota dónde para antes, pide permisos de más, se queda callado, delega de más o agrega encima donde querías que reorganizara.
- 4. Un arreglo a la vez
- Aplica la frase de cada conducta que viste, una por una, y fíjate qué cambia y cuánto más se come de tu plan.
Dónde se pega cada cosa
Los seis lugares
- Preferencias de claude.ai
- Lo que quieres en todas tus conversaciones. De esta guía, casi nada: aquí se trata más de quitar (pedirle que no piense, que escriba su razonamiento) que de poner.
- Instrucciones del Proyecto
- Lo de un tema o un equipo: que termine, que avise, los pasos sin aprobación y el bloque de reportes.
- CLAUDE.md
- El archivo de instrucciones que Claude Code lee al abrir tu proyecto. Ahí va casi todo: terminar, de quién es el código, avisos, cuándo delegar, pasos sin aprobación y reportes.
- Instrucciones de Cowork
- Lo mismo que en CLAUDE.md para tareas largas de Cowork, menos lo del código.
- En el mensaje
- Lo de una sola vez: “sí, corre la migración”, “hace rato que no dices nada”, el pedido del inventario.
- Archivo del subagente
- El campo model, para que un subagente tuyo no corra en Fable si no hace falta.
A dónde seguir
Para saber si te conviene Fable 5.2, cuánto se come de tu plan y qué pasa cuando un filtro lo frena: la guía principal de Fable 5.2.
Esta página te dice qué pegar. La siguiente te enseña lo que Anthropic ya le pega a Fable 5.2 antes de que escribas nada en claude.ai: el system prompt de Fable 5.2, completo y desglosado.
Guía de la bóveda
Esta guía es una de las gratuitas de la bóveda.
Si te llevas una sola cosa
Fable 5.2 hace lo que dicen tus instrucciones, incluidas las viejas. Antes de pegarle frases nuevas, quita lo que ya no aplica: órdenes de delegar, pedirle que piense menos, reglas de “nunca” sin razón y notas de cautela que se fueron juntando. Después agrega solo la frase del síntoma que ves, una a la vez, y conserva tu propia confirmación para lo que no se puede deshacer.
El trío de Fable 5.2 y sus vecinas
Claude Fable 5.2 · la guía principal
Qué es, en qué planes está y la oferta de lanzamiento, sus números con letra chica, los filtros de seguridad y cuándo subir de Opus 5.5. Es el centro; esta página es una de sus ramas.
El system prompt de Fable 5.2
Las instrucciones con que Anthropic arranca cada chat de claude.ai en Fable 5.2, completas y desglosadas, comparadas con las de Fable 5.1 y Opus 5.5. La continuación de esta guía.
Prompting para Fable 5
La guía del primer Fable. Si copiaste frases de ahí, revísalas con la lista de la sección 09 antes de usarlas con Fable 5.2.
Niveles de esfuerzo
La perilla entera, con cualquier modelo. Aquí solo va lo que cambia con Fable 5.2.
Claude Opus 5.5 · la guía principal
El modelo con el que Anthropic recomienda empezar para casi todo el código y el trabajo de conocimiento, antes de subir a Fable.
Qué modelo de Claude usar
Para decidir entre los modelos de la familia según la tarea y tu plan.
La fuente de esta guía es la doc oficial de Anthropic “Prompting Claude Fable 5.2”, en inglés, más la doc de configuración de modelos de Claude Code para el esfuerzo, los subagentes y los recordatorios de probar. La doc de prompting está escrita para quien arma su propia app, así que trae partes técnicas que resumí en una línea o dejé fuera a propósito. Aquí está lo que puedes usar en claude.ai, Claude Code y Cowork.
Lo nuevo sale primero en Instagram
Ahí aviso cuando entra una guía nueva a la bóveda y cuando algo de esto cambia.
@soyenriquerocha
Cuándo se verificó esto
Revisé todo lo que dice esta página el 9 de noviembre de 2026, día del lanzamiento, contra la doc oficial de prompting de Fable 5.2, la de novedades del modelo, la de configuración de modelos de Claude Code y el anuncio de Anthropic. Las frases en inglés están copiadas letra por letra; las de la casa dicen que lo son. Si Anthropic amplía la doc o cambia algo en tu app, lo que manda es lo que ves en tu pantalla.
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